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推し活あるある #02

遠征が決まった日、
8色のウパはどう動く?

申し込み、交通、ホテル、ごはんに持ち物。同じ遠征でも、最初に動くところはそれぞれ違うウパ。

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遠征を楽しみにする8色のウパたち
TRAVEL NOTE 01
01むらさきウパのキャラクター

むらさきウパ

みんなの『こうしたい』を、言葉にしてつなぐ

  • グループトークの小さな反応から、それぞれの希望を拾う。
  • 誰かが言い出しにくそうなことも、やさしく予定へ入れておく。
TRAVEL NOTE 02
02あかウパのキャラクター

あかウパ

行くと決めたら、最初の予約までが速い

  • 日程を見た瞬間、交通とホテルの空きを一気に確認。
  • ここぞという遠征なら、迷う前に必要な一手を押さえる。
TRAVEL NOTE 03
03オレンジウパのキャラクター

オレンジウパ

移動もごはんも、ぜんぶイベントにする

  • 現地で食べたいものや撮りたい写真を、みんなと共有。
  • 行きの車内から帰りの感想会まで、遠征を丸ごと楽しむ。
TRAVEL NOTE 04
04あおウパのキャラクター

あおウパ

集合から帰宅まで、迷わない形に整える

  • 時間・場所・予約番号を、一つの見やすいメモにまとめる。
  • 締切と持ち物を先に確認して、安心して当日を迎える。
TRAVEL NOTE 05
05ぴんくウパのキャラクター

ぴんくウパ

遠征だけのときめきを、形にして残す

  • 服やネイル、小物まで、その日の世界観に合わせて考える。
  • 旅のしおりや写真を、自分らしい思い出へ育てる。
TRAVEL NOTE 06
06みどりウパのキャラクター

みどりウパ

みんなが元気に帰れるペースを守る

  • 詰め込みすぎていないか、休憩や食事の時間も気にする。
  • 疲れている推し友に気づいたら、無理のない案をそっと出す。
TRAVEL NOTE 07
07きいろウパのキャラクター

きいろウパ

せっかくなら!を、次々ひらめく

  • 会場の近くで寄れそうな場所や、新しい遊び方を見つける。
  • 予定のすき間から、忘れられない寄り道を生み出す。
TRAVEL NOTE 08
08みずいろウパのキャラクター

みずいろウパ

行きたいを、続けられる遠征に設計する

  • 交通費・ホテル・時間を比べて、納得できる組み合わせを選ぶ。
  • 全部を詰め込まず、推しも生活も守れる自分の最適解をつくる。

遠征するときの自分、どのウパに近かった?

沼り方が違えば、得意な役割も違うウパ

診断してみる 第1弾・供給が来た日の8色ウパ